第四百零三章:手游发力_我的重返2002校对版 首页

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第四百零三章:手游发力

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台的2011年,手机游戏其实并没有受到多少重视,有不少端游制作人觉得手游实在太小儿科,制作的游戏受限于手机硬件配置,不论是画质还是玩法都不成熟。

  可是激浪游戏给的实在是太多了,其实一直以来,激浪游戏的员工待遇就是行业顶尖的,同时各个项目每到年底还有年终绩效,动辄十二个月的绩效奖励,相较于其他游戏公司都是两三个月的绩效奖,实在是太诱人了。

  而且这次激浪游戏招募的还不只是游戏开发这种需要极高专业技能的员工,同时还招募包括像客服、运营等普遍岗位。

  2011年的就业环境并不好,大学就业也一直是老大难问题,不少大学生在家里猫了一年都没找到心仪工作的不在少数。

  这次激浪游戏大规模招募很快就吸引了大量大学生、应届生云集魔都。

  同时,庄严也开始接触一些国内的手游制作团队和工作室,激浪游戏的运营在国内游戏行业算是有口皆碑,只是之前一直都是在做自研,代理的游戏也只有【英雄联盟】,所以这次激浪游戏主动抛来橄榄枝,很快就吸引了不少手游厂商的目光。

  这天,庄严刚到公司就听到助理汇报:“有一家叫做边锋网络的老板想要见您。”

  庄严回想了一下:“哦,是潘恩林吧?请他到我办公室来吧。”

  边锋网络其实并不是真正意义上的游戏公司,一开始做棋牌的,后来卖身给了盛大,原本以为可以借助盛大的资源一通棋牌游戏江湖,结果很快就被QQ游戏大厅按在地上摩擦。

  盛大那边见边锋网络的产品被碾压,自然也就没有再对这家公司投入多少资源了,反而不断从边锋网络抽血,弄得边锋网络逐渐沦为边缘产品。

  直到后来,一家叫做“游卡”公司找到边锋网络,一起共同研发【三国杀OL】,今年边锋网络又直接收购了“游卡”,这才让边锋网络重新站了起来。

  这次潘恩林之所以主动上门,也是看中了手游跟【三国杀OL】的属性十分契合,想要直接把【三国杀OL】直接移植到移动端。

  听了潘恩林的想法,庄严觉得不错,【三国杀OL】虽然对于整个端游市场来说,不算什么,但这款游戏在小众分类已经做得足够优秀。

  其次,就是可操作性比较强,按照目前手机的游戏性能分网络速度,还带不动大型MMO,【三国杀OL】这种卡牌游戏,却是手到擒来,哪怕是最底端的智能机,也能够流畅运行。

  “潘总,没问题,你们完全可以放心研发,代理方面我可以给到四六分成的优待。”庄严说道。

  四六成分,自然是边锋网络四,激浪游戏六,毕竟运营一款游戏也是需要成本的,而且还不低,光是服务器、带宽这两项,就是一大笔费用。

  对于这个分成,潘恩林并没有任何不满,原因很简单,【三国杀OL】做成移动版,只是移植项目,原本边锋网络就要对端游版本进行研发和更新,移动版根本不需要花费多少成本,却可以收获四成利润,这就相当于白赚的。

  潘恩林想也没想就答应了,庄严提醒道:“我们的游戏签订合约以五年为期,潘总如果没有意见,我们再详谈一些细节。”

  相对于边锋网络,庄严有足够的底气,因为他所在的公司叫做激浪游戏,论规模或许激浪游戏只是内地游戏产业一线梯队,但是论赚钱能力,激浪游戏冠绝内地游戏市场。

  谈运营,没有哪家游戏公司能够向激浪游戏这样接连出爆款游戏,哪怕是营收最差的【寻仙】都曾经爆出过,有玩家一次性充值竟然超出了系统设置的最高充值范围的纪录。

  潘恩林喜滋滋的离开了浪潮集团,同时在他只有,庄严又接待了不少主动寻求合作的手游项目。

  而就在此时,苹果也不甘示弱,开始在内地市场发力,而他们这次的发力点恰恰也是手机游戏。
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