第三百九十三章:手机市场分析报告_我的重返2002校对版 首页

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第三百九十三章:手机市场分析报告

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  拿到了传奇的所有权,王涛在开启传奇页游跟手游两个项目的同时,突发奇想,是不是同样可以出一款传奇端游。

  在保留传奇基本玩法的同时,对人物、场景建模,美工、技能特效做一定的优化。

  沈浪对王涛的这个想法给予了支持,事实上,传奇之所以有如此久的生命力,除了情怀之外,热血的PK玩法,杀人爆装备的快感都是其卖点。

  很多游戏之所以烂,其实并不是烂在游戏本身,而是烂在运营上,传奇世界后来取消了杀人爆装备的设定,也是导致玩家迅速退坑的其中一个原因。

  以激浪游戏多年来成熟的策划运营,即便是传奇这样的老游戏,也不是不可能换发第二春。

  当然,页游跟手游就不用那么讲究了,本身就是为了圈钱的,沈浪直接让王涛成立单独的游戏公司进行运营,毕竟激浪游戏的口碑还是要顾及一下的。

  就在传奇页游、手游项目立项后一个礼拜,【鬼吹灯】手游进行了不删档内测,其实从去年开始【鬼吹灯】手游就进行了几次封闭测试。

  测试的结果非常不错,在封测玩家群体也获得了很高的评价,于是这次直接跳过了内测过程,说是不删档内测,其实就相当于公测了。

  【鬼吹灯】手游基本复刻了端游的玩法,只是在画面上有所修改,主要是为了适配更多的低端手机,同时【鬼吹灯】手游也提供了高画质模式跟标准模式两个版本供玩家选择。

  高画质模式基本能够做到跟端游一样的画质表现,这也得益于【鬼吹灯】本身就是几年前的游戏,当时的画质其实并不算多高端,手机也完全带得起,就是比较耗电。

  标准模式就比较简洁了,一些技能特效进行了简化,还有各种阴影、锯齿都进行了简化,不过并不影响玩家操作。

  【鬼吹灯】不删档内测开启仅仅两个小时,同时在线人数就突破了六十万,这样的成绩就连沈浪都有些惊讶,毕竟,此时的手机游戏还处于萌芽阶段,居然能够吸引这么多玩家。

  实际上,也恰恰由于【鬼吹灯】是第一款大型手机网游,又赶上了这两年3G手机大爆发,用户群体已经存在,需要的就是一款足够有影响力的手游将这个市场引爆。

  【鬼吹灯】的出现恰恰赶上了这一波行情,也让整个内地游戏行业,看到了手机游戏的前景。

  不,应该是说“钱景”更加合适,游戏公司对于利润的追逐比其他任何互联网公司都要更加赤裸裸,这本身就是一个为了赚钱而诞生的行业,特别是网游,很多游戏公司策划,研究的不是什么玩法,而是人性,怎样才能让玩家心甘心愿的把钱掏出来,才是游戏公司最感兴趣的。

  【鬼吹灯】上线当天截止晚上十二点,同时在线用户突破了一百五十万,这已经超过了许多大型端游的规模。

  同时在盈利方面【鬼吹灯】就更恐怖了,单日营收达到三千万,其中光是首充礼包就卖出去五十多万份。

  一时间,网易、九城、企鹅等一众内地游戏公司都开始研究手机游戏的可行性,特别是网易,看到【鬼吹灯】如此漂亮的营收,简直羡慕得口水都要流下来了。

  而且网易自身也有像【梦幻西游】这样成熟的IP,完全可以复刻【鬼吹灯】的成功嘛,于是丁三石当即拍板,立项【梦幻西游】手游。

  九城朱俊这边也是马不停蹄的展开了【奇迹手游】的开发。

  企鹅这边,小马哥也开始蠢蠢欲动,游戏一直是他的一大心病,此前他在游戏项目花费了无数心力跟资金,可惜最终都没有获得回报,企鹅也曾经有过表现还不错的游戏,可惜最终都没有撑太久。

  唯一一款【梦三国】也一直没有达到大火的程度,而手游的出现立即引起了小马哥的关注。

  手游开发时间短,对技术要求也没有那么高,但是吸金能力上却丝毫不

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